Lieux de la Terre du Milieu
Page 1 sur 1•
Lieux de la Terre du Milieu
Lieu: La ferme de Mamie Boguesse
Il y a de nombreuses fermes dans les environs de Staddel, mais aucune ne reçoit autant de visites que celles de Mamie Boguesse, qui détient le titre officieux mais très influent de plus grande pipelette de la région. Quand on veut des nouvelles des environs, c'est là qu'il faut aller.

Mamie est également propriétaire de l'une des meilleures terres à herbe à pipe de la Comté. Trop vieille pour s'en occuper elle-même, elle laisse se soin à d'autres... en échange d'une part des profits, bien sûr. Et l'Histoire ne dit pas si elle entretient une relation avec Keane, le Papy de notre confrérie.
Mamie Boguesse et sa ferme ont été créés par les développeurs du Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar. Les joueurs devraient la rencontrer en début de partie, et elle ne perdra pas de temps pour les mettre au travail !
[Et la même rubrique pour les Lieux intéressants d'Eriador. ^^]
Il y a de nombreuses fermes dans les environs de Staddel, mais aucune ne reçoit autant de visites que celles de Mamie Boguesse, qui détient le titre officieux mais très influent de plus grande pipelette de la région. Quand on veut des nouvelles des environs, c'est là qu'il faut aller.

Mamie est également propriétaire de l'une des meilleures terres à herbe à pipe de la Comté. Trop vieille pour s'en occuper elle-même, elle laisse se soin à d'autres... en échange d'une part des profits, bien sûr. Et l'Histoire ne dit pas si elle entretient une relation avec Keane, le Papy de notre confrérie.
Mamie Boguesse et sa ferme ont été créés par les développeurs du Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar. Les joueurs devraient la rencontrer en début de partie, et elle ne perdra pas de temps pour les mettre au travail !
[Et la même rubrique pour les Lieux intéressants d'Eriador. ^^]
Officier en Second des Maîtres du Savoir des Libres Compagnies de Fornost
Ambassadeur,
Maître de Squicky, Trichelieu et Tigrou (Mascotte de confrérie),
Zehirmann, Explorateur @ [FR-RP] Estel
Ambassadeur,
Maître de Squicky, Trichelieu et Tigrou (Mascotte de confrérie),
Zehirmann, Explorateur @ [FR-RP] EstelDernière édition par Zehirmann le Mer 27 Aoû - 14:55, édité 1 fois

Zehirmann- Officier Supérieur

- Messages : 954
Inscrit le : 28 Aoû 2007
Age : 23
Localisation : Lyon
Fiche du Fornostien
Nom: Zehirmann
Origine: Montagne du Nord
Race: Homme
Re: Lieux de la Terre du Milieu
Lieu: L'île de Girdley
Au milieu du Brandevin, entre les Champs du Pont nord et les Collines de Brande, se trouve une petite île escarpée. Dans l'ancien temps d'Arnor, les Dunedain s'en servaient de colline où allumer des feux d'alerte, mais elle fut abandonnée quand les hobbits s'installèrent dans la région. Par la suite, un membre de la famille Brandebouc s'aventura sur l'île en barque et se rendit compte que c'était un excellent endroit pour pêcher.
L'île de Girdley, comme elle s'appelle depuis, est une destination populaire pour les Brandebouc en vacances (de tous les hobbits, ce sont en effet eux qui ont le moins peur de l'eau). Ils ont construit deux petites jetées sur l'île, lesquelles sont amplement suffisantes pour les hobbits férus de pêche et quiconque souhaiterait faire une petite pause entre deux aventures en tirant profit du système de pêche du SdAO.

L'île de Girdley a été conçue par les développeurs de Turbine pour Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar. Les joueurs suivant le cours du Brandevin ne pourront pas la manquer ; elle garde la voie du Nord.
Au milieu du Brandevin, entre les Champs du Pont nord et les Collines de Brande, se trouve une petite île escarpée. Dans l'ancien temps d'Arnor, les Dunedain s'en servaient de colline où allumer des feux d'alerte, mais elle fut abandonnée quand les hobbits s'installèrent dans la région. Par la suite, un membre de la famille Brandebouc s'aventura sur l'île en barque et se rendit compte que c'était un excellent endroit pour pêcher.
L'île de Girdley, comme elle s'appelle depuis, est une destination populaire pour les Brandebouc en vacances (de tous les hobbits, ce sont en effet eux qui ont le moins peur de l'eau). Ils ont construit deux petites jetées sur l'île, lesquelles sont amplement suffisantes pour les hobbits férus de pêche et quiconque souhaiterait faire une petite pause entre deux aventures en tirant profit du système de pêche du SdAO.

L'île de Girdley a été conçue par les développeurs de Turbine pour Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar. Les joueurs suivant le cours du Brandevin ne pourront pas la manquer ; elle garde la voie du Nord.
Officier en Second des Maîtres du Savoir des Libres Compagnies de Fornost
Ambassadeur,
Maître de Squicky, Trichelieu et Tigrou (Mascotte de confrérie),
Zehirmann, Explorateur @ [FR-RP] Estel
Ambassadeur,
Maître de Squicky, Trichelieu et Tigrou (Mascotte de confrérie),
Zehirmann, Explorateur @ [FR-RP] EstelDernière édition par Zehirmann le Mer 27 Aoû - 14:49, édité 2 fois

Zehirmann- Officier Supérieur

- Messages : 954
Inscrit le : 28 Aoû 2007
Age : 23
Localisation : Lyon
Fiche du Fornostien
Nom: Zehirmann
Origine: Montagne du Nord
Race: Homme
Re: Lieux de la Terre du Milieu
Lieu: Le camp d'Adso
Le camp d'Adso se trouve à mi-chemin de Bree et du Pays de Bouc, juste au nord des Hauts des Galgals. Il est possible d'y trouver un grand nombre de quêtes (y compris des quêtes pouvant être jouées à plusieurs reprises, pour ceux qui aiment cela), et il y a même un camp d'Elfes proche qui n'attend que l'occasion de confier à votre communauté une quête qui vous entraînera au coeur des Hauts des Galgals. Si vous êtes aux alentours du niveau 15, le camp d'Adso est fait pour vous.
Adso Meuledefoin, hobbit de la Comté, rêvait d'ouvrir une auberge, mais il y en avait déjà dans tous les villages et villes de la Comté. Apprenant que les Brandebouc du Pays de Bouc venaient souvent boire un verre au Poney Fringant de Bree et que les Grandes Personnes étaient de plus en plus nombreuses sur le Chemin Vert, il lui est venu l'idée d'ouvrir un pavillon de chasse servant à boire le long de la Grande Route de l'Est. De cette manière, les Brandebouc n'auraient plus à parcourir d'aussi grandes distances pour boire une petite mousse et les Grandes Gens disposeraient d'un lieu où se reposer entre deux parties de chasse.

Malheureusement, le pauvre Adso n'avait pas les moyens de ses ambitions, aussi a-t-il dû demander l'aide de ses amis, dont Prosper Poiredebeurré, le propriétaire du Poney Fringant. Hélas, ses soucis financiers font qu'il manque cruellement de main d'oeuvre et qu'il s'est endetté auprès de Bill Fougeron, sbire d'un chef brigand du nom de Sharcoux.
Le camp d'Adso est situé à mi-chemin de Bree et du Pays de Bouc, le long de la Grande Route de l'Est. Son pavillon de chasse est loin d'être terminé, mais on raconte que quelques voyageurs pour le moins étranges y campent en ce moment. Adso et son camp ont été créés par Turbine afin de vous offrir un lieu d'où partir en quête dans les Hauts des Galgals et la Vieille Forêt, tous deux très proches.
Le camp d'Adso se trouve à mi-chemin de Bree et du Pays de Bouc, juste au nord des Hauts des Galgals. Il est possible d'y trouver un grand nombre de quêtes (y compris des quêtes pouvant être jouées à plusieurs reprises, pour ceux qui aiment cela), et il y a même un camp d'Elfes proche qui n'attend que l'occasion de confier à votre communauté une quête qui vous entraînera au coeur des Hauts des Galgals. Si vous êtes aux alentours du niveau 15, le camp d'Adso est fait pour vous.
Adso Meuledefoin, hobbit de la Comté, rêvait d'ouvrir une auberge, mais il y en avait déjà dans tous les villages et villes de la Comté. Apprenant que les Brandebouc du Pays de Bouc venaient souvent boire un verre au Poney Fringant de Bree et que les Grandes Personnes étaient de plus en plus nombreuses sur le Chemin Vert, il lui est venu l'idée d'ouvrir un pavillon de chasse servant à boire le long de la Grande Route de l'Est. De cette manière, les Brandebouc n'auraient plus à parcourir d'aussi grandes distances pour boire une petite mousse et les Grandes Gens disposeraient d'un lieu où se reposer entre deux parties de chasse.

Malheureusement, le pauvre Adso n'avait pas les moyens de ses ambitions, aussi a-t-il dû demander l'aide de ses amis, dont Prosper Poiredebeurré, le propriétaire du Poney Fringant. Hélas, ses soucis financiers font qu'il manque cruellement de main d'oeuvre et qu'il s'est endetté auprès de Bill Fougeron, sbire d'un chef brigand du nom de Sharcoux.
Le camp d'Adso est situé à mi-chemin de Bree et du Pays de Bouc, le long de la Grande Route de l'Est. Son pavillon de chasse est loin d'être terminé, mais on raconte que quelques voyageurs pour le moins étranges y campent en ce moment. Adso et son camp ont été créés par Turbine afin de vous offrir un lieu d'où partir en quête dans les Hauts des Galgals et la Vieille Forêt, tous deux très proches.
Officier en Second des Maîtres du Savoir des Libres Compagnies de Fornost
Ambassadeur,
Maître de Squicky, Trichelieu et Tigrou (Mascotte de confrérie),
Zehirmann, Explorateur @ [FR-RP] Estel
Ambassadeur,
Maître de Squicky, Trichelieu et Tigrou (Mascotte de confrérie),
Zehirmann, Explorateur @ [FR-RP] EstelDernière édition par Zehirmann le Mer 27 Aoû - 14:48, édité 1 fois

Zehirmann- Officier Supérieur

- Messages : 954
Inscrit le : 28 Aoû 2007
Age : 23
Localisation : Lyon
Fiche du Fornostien
Nom: Zehirmann
Origine: Montagne du Nord
Race: Homme
Re: Lieux de la Terre du Milieu
Lieu: Fashat Laug
Lorsqu'Oskari, le frère d'Iivari et chasseur en chef de la tribu des Suuri-lehmä, poussa nombre de chasseurs des Frères de la Terre à la révolte contre leurs frères, il devint le créateur d'une nouvelle tribu : les Rauta-lehmä, la tribu de l'Aurochs de Fer. Il les mena vers l'est, sur des terres appartenant aux Angmarim, les maîtres des Rauta-lehmä. C'est à Fashat Laug, dans les Hauts du Nord, que la tribu établit son camp, près des ruines d'Ost Crithlanc.

C'est à Fashat Laug que les Rauta-lehmä ont rassemblé leurs forces, recrutant d'autres de leurs frères et remplaçant leurs outils de chasse grossiers par des armes de fer, que leur fournirent les armuriers des Montagnards habitant Ost Crithlanc. Lorsque la fureur de l'Angmar se déchaînera, les Rauta-lehmä de Fashat Laug se dresseront contre leurs frères, ainsi que contre tous ceux qui résisteront à la Couronne de Fer.
Fashat Laug est un site créé par Turbine pour Le Seigneur des Anneaux Online™ : Les ombres d'Angmar afin de développer une nouvelle race de géants, les Frères de la Terre. Les joueurs y trouveront de nombreux objets, volés aux Suuri-lehmä.
Lorsqu'Oskari, le frère d'Iivari et chasseur en chef de la tribu des Suuri-lehmä, poussa nombre de chasseurs des Frères de la Terre à la révolte contre leurs frères, il devint le créateur d'une nouvelle tribu : les Rauta-lehmä, la tribu de l'Aurochs de Fer. Il les mena vers l'est, sur des terres appartenant aux Angmarim, les maîtres des Rauta-lehmä. C'est à Fashat Laug, dans les Hauts du Nord, que la tribu établit son camp, près des ruines d'Ost Crithlanc.

C'est à Fashat Laug que les Rauta-lehmä ont rassemblé leurs forces, recrutant d'autres de leurs frères et remplaçant leurs outils de chasse grossiers par des armes de fer, que leur fournirent les armuriers des Montagnards habitant Ost Crithlanc. Lorsque la fureur de l'Angmar se déchaînera, les Rauta-lehmä de Fashat Laug se dresseront contre leurs frères, ainsi que contre tous ceux qui résisteront à la Couronne de Fer.
Fashat Laug est un site créé par Turbine pour Le Seigneur des Anneaux Online™ : Les ombres d'Angmar afin de développer une nouvelle race de géants, les Frères de la Terre. Les joueurs y trouveront de nombreux objets, volés aux Suuri-lehmä.
Officier en Second des Maîtres du Savoir des Libres Compagnies de Fornost
Ambassadeur,
Maître de Squicky, Trichelieu et Tigrou (Mascotte de confrérie),
Zehirmann, Explorateur @ [FR-RP] Estel
Ambassadeur,
Maître de Squicky, Trichelieu et Tigrou (Mascotte de confrérie),
Zehirmann, Explorateur @ [FR-RP] EstelDernière édition par Zehirmann le Mer 27 Aoû - 14:46, édité 1 fois

Zehirmann- Officier Supérieur

- Messages : 954
Inscrit le : 28 Aoû 2007
Age : 23
Localisation : Lyon
Fiche du Fornostien
Nom: Zehirmann
Origine: Montagne du Nord
Race: Homme
Re: Lieux de la Terre du Milieu
Lieu: Le Bruinen
Le Bruinen est un cours d'eau qui s'écoule à la limite occidentale de Fondcombe, le refuge d'Elrond Semi-Elfe. Egalement connu sous le nom de Sonoronne, il prend sa source dans les Monts Brumeux, au nord-est, et descend en direction du sud-ouest jusqu'à rencontrer la Valgivre pour devenir le Flot Gris. Il appartient à Elrond et lui obéit par le biais de Vilya, l'anneau elfique. Grâce à Vilya, le Bruinen protège Imladris de ses ennemis, même si les porteurs des Trois sont les seuls à le savoir.

Le Bruinen a longtemps joué son rôle, mais jamais autant que le jour où il a protégé Frodon Sacquet, porteur de l'Anneau Unique, contre les Spectres de l'Anneau de Sauron. Quand les Nazgûls s'engagèrent pour traverser la rivière, celle-ci se dressa telle une charge de chevaux d'écume. Rendu plus violent encore par le pouvoir de Gandalf le Gris, le flot emporta les Cavaliers Noirs au loin, les séparant de leurs chevaux et les obligeant à rentrer piteusement au Mordor.
Ce puissant cours d'eau tiré de l'oeuvre de J.R.R. Tolkien est très présent dans Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar... surtout pour ce qui est de sa source, où se déroulent de nombreuses quêtes.
Le Bruinen est un cours d'eau qui s'écoule à la limite occidentale de Fondcombe, le refuge d'Elrond Semi-Elfe. Egalement connu sous le nom de Sonoronne, il prend sa source dans les Monts Brumeux, au nord-est, et descend en direction du sud-ouest jusqu'à rencontrer la Valgivre pour devenir le Flot Gris. Il appartient à Elrond et lui obéit par le biais de Vilya, l'anneau elfique. Grâce à Vilya, le Bruinen protège Imladris de ses ennemis, même si les porteurs des Trois sont les seuls à le savoir.

Le Bruinen a longtemps joué son rôle, mais jamais autant que le jour où il a protégé Frodon Sacquet, porteur de l'Anneau Unique, contre les Spectres de l'Anneau de Sauron. Quand les Nazgûls s'engagèrent pour traverser la rivière, celle-ci se dressa telle une charge de chevaux d'écume. Rendu plus violent encore par le pouvoir de Gandalf le Gris, le flot emporta les Cavaliers Noirs au loin, les séparant de leurs chevaux et les obligeant à rentrer piteusement au Mordor.
Ce puissant cours d'eau tiré de l'oeuvre de J.R.R. Tolkien est très présent dans Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar... surtout pour ce qui est de sa source, où se déroulent de nombreuses quêtes.
Officier en Second des Maîtres du Savoir des Libres Compagnies de Fornost
Ambassadeur,
Maître de Squicky, Trichelieu et Tigrou (Mascotte de confrérie),
Zehirmann, Explorateur @ [FR-RP] Estel
Ambassadeur,
Maître de Squicky, Trichelieu et Tigrou (Mascotte de confrérie),
Zehirmann, Explorateur @ [FR-RP] EstelDernière édition par Zehirmann le Mer 27 Aoû - 14:44, édité 1 fois

Zehirmann- Officier Supérieur

- Messages : 954
Inscrit le : 28 Aoû 2007
Age : 23
Localisation : Lyon
Fiche du Fornostien
Nom: Zehirmann
Origine: Montagne du Nord
Race: Homme
Re: Lieux de la Terre du Milieu
Lieu: Othrongroth
Dans le sud des Hauts des Galgals se dresse Othrongroth, le Grand Galgal, l'un des tertres funéraires les plus anciens et les plus imposants des Edain. De nombreuses années durant, les Dunedain du Cardolan le défendirent, jusqu'à ce qu'une terrible épidémie remonte du sud. Ce fléau dévasta le Cardolan, laissant les tertres anciens vulnérables aux abominations de l'Ennemi.
Le Roi-Sorcier d'Angmar envoya alors ses esprits cruels d'Angmar et du Rhudaur, en les chargeant d'occuper les Hauts des Galgals et de les transformer en lieu de terreur. Prenant possession des corps putréfiés, les esprits devinrent des Etres des Galgals, dont le chef règne sur la région depuis Othrongroth au nom du Roi-Sorcier. Et alors que les Ombres de l'Est et du Nord s'éveillent à nouveau, les êtres spectraux du Grand Galgal sortent de leur antre pour rôder dans les Hauts des Galgals sur ordre de leur maître...

Othrongroth fut créé par les développeurs de Turbine pour être le premier donjon public proposé aux joueurs. Dans le Livre I de l'histoire épique, le Roi-Sorcier et d'autres serviteurs malfaisants de Sauron mettent en branle les événements qui menacent toute la Terre du Milieu dans Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar.
Dans le sud des Hauts des Galgals se dresse Othrongroth, le Grand Galgal, l'un des tertres funéraires les plus anciens et les plus imposants des Edain. De nombreuses années durant, les Dunedain du Cardolan le défendirent, jusqu'à ce qu'une terrible épidémie remonte du sud. Ce fléau dévasta le Cardolan, laissant les tertres anciens vulnérables aux abominations de l'Ennemi.
Le Roi-Sorcier d'Angmar envoya alors ses esprits cruels d'Angmar et du Rhudaur, en les chargeant d'occuper les Hauts des Galgals et de les transformer en lieu de terreur. Prenant possession des corps putréfiés, les esprits devinrent des Etres des Galgals, dont le chef règne sur la région depuis Othrongroth au nom du Roi-Sorcier. Et alors que les Ombres de l'Est et du Nord s'éveillent à nouveau, les êtres spectraux du Grand Galgal sortent de leur antre pour rôder dans les Hauts des Galgals sur ordre de leur maître...

Othrongroth fut créé par les développeurs de Turbine pour être le premier donjon public proposé aux joueurs. Dans le Livre I de l'histoire épique, le Roi-Sorcier et d'autres serviteurs malfaisants de Sauron mettent en branle les événements qui menacent toute la Terre du Milieu dans Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar.
Officier en Second des Maîtres du Savoir des Libres Compagnies de Fornost
Ambassadeur,
Maître de Squicky, Trichelieu et Tigrou (Mascotte de confrérie),
Zehirmann, Explorateur @ [FR-RP] Estel
Ambassadeur,
Maître de Squicky, Trichelieu et Tigrou (Mascotte de confrérie),
Zehirmann, Explorateur @ [FR-RP] EstelDernière édition par Zehirmann le Mer 27 Aoû - 14:43, édité 1 fois

Zehirmann- Officier Supérieur

- Messages : 954
Inscrit le : 28 Aoû 2007
Age : 23
Localisation : Lyon
Fiche du Fornostien
Nom: Zehirmann
Origine: Montagne du Nord
Race: Homme
Re: Lieux de la Terre du Milieu
Lieu: Le Tâl Bruinen
Au sud de Fondcombe et de la Trouée des Trolls, le long du fleuve Bruinen qui s'écoule vers le sud, en direction du Hollin, s'étend une région relativement inhabitée, le Tâl Bruinen, qui comprenait autrefois bon nombre de petits villages. Mais le passage du temps et les attaques des trolls les ont presque tous fait disparaître, laissant les environs presque déserts, à l'exception de quelques pêcheurs et d'une poignée de chasseurs particulièrement courageux. De par le passé, les Elfes traversaient fréquemment le Tâl Bruinen, mais leur présence se fait rare dans la région depuis la chute de Fornost, à l'ouest.

Depuis quelque temps, le mal s'insinue peu à peu dans le Tâl Bruinen. Des bandes d'Orques venus du Mordor, au sud, et du Mont Gundabad ou de l'Angmar, au nord, harcèlent les voyageurs, les hauteurs sont désormais occupées par des vers immondes et les Gauradans alliés à l'Angmar ont décidé d'attaquer les Peuples Libres.
Le nom de Tâl Bruinen fut inventé par les concepteurs de Turbine afin d'identifier la région comprise entre la Trouée des Trolls et le Hollin. Il s'agissait autrefois du nord de l'Eregion, le royaume des Elfes où les Anneaux du Pouvoir furent forgés. S'ils suivent la route de la Compagnie de l'Anneau, les aventuriers peuvent s'attendre à faire des rencontres extrêmement intéressantes dans la région...
Au sud de Fondcombe et de la Trouée des Trolls, le long du fleuve Bruinen qui s'écoule vers le sud, en direction du Hollin, s'étend une région relativement inhabitée, le Tâl Bruinen, qui comprenait autrefois bon nombre de petits villages. Mais le passage du temps et les attaques des trolls les ont presque tous fait disparaître, laissant les environs presque déserts, à l'exception de quelques pêcheurs et d'une poignée de chasseurs particulièrement courageux. De par le passé, les Elfes traversaient fréquemment le Tâl Bruinen, mais leur présence se fait rare dans la région depuis la chute de Fornost, à l'ouest.

Depuis quelque temps, le mal s'insinue peu à peu dans le Tâl Bruinen. Des bandes d'Orques venus du Mordor, au sud, et du Mont Gundabad ou de l'Angmar, au nord, harcèlent les voyageurs, les hauteurs sont désormais occupées par des vers immondes et les Gauradans alliés à l'Angmar ont décidé d'attaquer les Peuples Libres.
Le nom de Tâl Bruinen fut inventé par les concepteurs de Turbine afin d'identifier la région comprise entre la Trouée des Trolls et le Hollin. Il s'agissait autrefois du nord de l'Eregion, le royaume des Elfes où les Anneaux du Pouvoir furent forgés. S'ils suivent la route de la Compagnie de l'Anneau, les aventuriers peuvent s'attendre à faire des rencontres extrêmement intéressantes dans la région...
Officier en Second des Maîtres du Savoir des Libres Compagnies de Fornost
Ambassadeur,
Maître de Squicky, Trichelieu et Tigrou (Mascotte de confrérie),
Zehirmann, Explorateur @ [FR-RP] Estel
Ambassadeur,
Maître de Squicky, Trichelieu et Tigrou (Mascotte de confrérie),
Zehirmann, Explorateur @ [FR-RP] Estel
Zehirmann- Officier Supérieur

- Messages : 954
Inscrit le : 28 Aoû 2007
Age : 23
Localisation : Lyon
Fiche du Fornostien
Nom: Zehirmann
Origine: Montagne du Nord
Race: Homme
Re: Lieux de la Terre du Milieu
Lieu: Sarnur
Après avoir été chassés du Palais de Thorin par les Longues Barbes, les Poings bourrus se dispersèrent, ne conservant que le port de Kheledûl et plusieurs petits campements des Montagnes Bleues. Beaucoup quittèrent l'Ered Luin à la suite de leur chef, Skorgrim, qu'ils prenaient pour l'un des leurs mais qui était en réalité un être spectral. Alors qu'ils pensaient surtout à recouvrer leurs forces, ils découvrirent l'une des cités de leurs lointains ancêtres, un lieu abandonné depuis longtemps qu'ils décidèrent d'appeler Sarnur.

A Sarnur, les Poings bourrus et leurs malfaisants alliés rassemblent leurs forces en prévision de l'assaut final contre les Longues Barbes du Palais de Thorin et les Elfes de Duillond. Les nains de la Caserne de la Pierre Bleue recrutent des aventuriers, convaincus que la meilleure défense contre ce péril n'est autre que l'attaque. Tant que Sarnur demeurera une menace, les nains du Palais de Thorin ne pourront guère participer à la résistance contre l'Angmar.
Sarnur a été créé par les développeurs du Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar en tant que donjon public dans l'Ered Luin. Il fonctionne avec le système de réputation proposé après la sortie du jeu. Les joueurs cherchant à améliorer leur réputation auprès des nains des Montagnes Bleues pourront le faire en allant se battre à Sarnur.
Après avoir été chassés du Palais de Thorin par les Longues Barbes, les Poings bourrus se dispersèrent, ne conservant que le port de Kheledûl et plusieurs petits campements des Montagnes Bleues. Beaucoup quittèrent l'Ered Luin à la suite de leur chef, Skorgrim, qu'ils prenaient pour l'un des leurs mais qui était en réalité un être spectral. Alors qu'ils pensaient surtout à recouvrer leurs forces, ils découvrirent l'une des cités de leurs lointains ancêtres, un lieu abandonné depuis longtemps qu'ils décidèrent d'appeler Sarnur.

A Sarnur, les Poings bourrus et leurs malfaisants alliés rassemblent leurs forces en prévision de l'assaut final contre les Longues Barbes du Palais de Thorin et les Elfes de Duillond. Les nains de la Caserne de la Pierre Bleue recrutent des aventuriers, convaincus que la meilleure défense contre ce péril n'est autre que l'attaque. Tant que Sarnur demeurera une menace, les nains du Palais de Thorin ne pourront guère participer à la résistance contre l'Angmar.
Sarnur a été créé par les développeurs du Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar en tant que donjon public dans l'Ered Luin. Il fonctionne avec le système de réputation proposé après la sortie du jeu. Les joueurs cherchant à améliorer leur réputation auprès des nains des Montagnes Bleues pourront le faire en allant se battre à Sarnur.
Officier en Second des Maîtres du Savoir des Libres Compagnies de Fornost
Ambassadeur,
Maître de Squicky, Trichelieu et Tigrou (Mascotte de confrérie),
Zehirmann, Explorateur @ [FR-RP] Estel
Ambassadeur,
Maître de Squicky, Trichelieu et Tigrou (Mascotte de confrérie),
Zehirmann, Explorateur @ [FR-RP] Estel
Zehirmann- Officier Supérieur

- Messages : 954
Inscrit le : 28 Aoû 2007
Age : 23
Localisation : Lyon
Fiche du Fornostien
Nom: Zehirmann
Origine: Montagne du Nord
Race: Homme
Re: Lieux de la Terre du Milieu
Lieu: Rusfold
Au pied des parois rocheuses qui dissimulent Esteldin, le refuge secret des Dunedain du Nord, se trouve un petit campement des Fils de la Terre nommé Rusfold. Ces chasseurs de la tribu des Suuri-lehmä sont descendus vers le sud depuis leur village des Ram Duath dans l'espoir de trouver suffisamment de viande pour que leur peuple puisse survivre au redoutable hiver du Nord. Mais rien ne s'est passé comme prévu et ils se sont retrouvés coupés des leurs par une armée de Montagnards malfaisants, Orques et autres serviteurs de l'Ennemi.

Pire encore, nombre de leurs frères se sont laissés abuser par les paroles venimeuses des Angmarim. Guidés par Oskari, le Premier Chasseur des Fils de la Terre, ils ont trahi les leurs et fait sécession pour constituer une nouvelle tribu : les Rauta-lehmä, la tribu du l'Aurochs de Fer. Depuis, les chasseurs des Suuri-lehmä sont attaqués de toute part, sans le moindre espoir de s'enfuir.
Rusfold est un lieu créé par Turbine pour Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar afin de développer la race de géants qui se font appeler les Fils de la Terre. Les joueurs qui souhaitent en apprendre davantage sur ces derniers en sauront plus s'ils se rendent au campement et s'ils aident ses occupants contre les Montagnards et les Rauta-lehmä.
Au pied des parois rocheuses qui dissimulent Esteldin, le refuge secret des Dunedain du Nord, se trouve un petit campement des Fils de la Terre nommé Rusfold. Ces chasseurs de la tribu des Suuri-lehmä sont descendus vers le sud depuis leur village des Ram Duath dans l'espoir de trouver suffisamment de viande pour que leur peuple puisse survivre au redoutable hiver du Nord. Mais rien ne s'est passé comme prévu et ils se sont retrouvés coupés des leurs par une armée de Montagnards malfaisants, Orques et autres serviteurs de l'Ennemi.

Pire encore, nombre de leurs frères se sont laissés abuser par les paroles venimeuses des Angmarim. Guidés par Oskari, le Premier Chasseur des Fils de la Terre, ils ont trahi les leurs et fait sécession pour constituer une nouvelle tribu : les Rauta-lehmä, la tribu du l'Aurochs de Fer. Depuis, les chasseurs des Suuri-lehmä sont attaqués de toute part, sans le moindre espoir de s'enfuir.
Rusfold est un lieu créé par Turbine pour Le Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar afin de développer la race de géants qui se font appeler les Fils de la Terre. Les joueurs qui souhaitent en apprendre davantage sur ces derniers en sauront plus s'ils se rendent au campement et s'ils aident ses occupants contre les Montagnards et les Rauta-lehmä.
Officier en Second des Maîtres du Savoir des Libres Compagnies de Fornost
Ambassadeur,
Maître de Squicky, Trichelieu et Tigrou (Mascotte de confrérie),
Zehirmann, Explorateur @ [FR-RP] Estel
Ambassadeur,
Maître de Squicky, Trichelieu et Tigrou (Mascotte de confrérie),
Zehirmann, Explorateur @ [FR-RP] Estel
Zehirmann- Officier Supérieur

- Messages : 954
Inscrit le : 28 Aoû 2007
Age : 23
Localisation : Lyon
Fiche du Fornostien
Nom: Zehirmann
Origine: Montagne du Nord
Race: Homme
Re: Lieux de la Terre du Milieu
Lieu: Le Haut Col
L'imposante chaîne des Monts Brumeux coupe la Terre du Milieu en deux et rend les voyages et le commerce difficiles d'est en ouest. Les rares voies qui les traversent sont souvent très périlleuses. La première fait le tour des montagnes par le sud pour franchir la Trouée du Rohan, mais on raconte que les Orques y vivent en grand nombre. La deuxième emprunte la Porte du Rubicorne, à mi-chemin entre Fondcombe et la Trouée du Rohan, mais l'éveil de l'Ombre de l'Est l'a, elle aussi, transformée en repère du mal.
Le troisième passage est proche de la vallée d'Imladris, et ce n'est autre que le Haut Col. Celui-ci était autrefois le plus utilisé dans tout le Nord, mais c'était avant que les gobelins ne commencent à faire des leurs et que les géants ne s'installent dans ses hauteurs. De nos joueurs, les voyageurs qui empruntent cette voie sont souvent attaqués par les gobelins de Gobelinville ou menacés par les rochers que les géants s'envoient pour s'amuser.

Le Haut Col est connu des fans de Bilbo le Hobbit, de J.R.R. Tolkien, car c'est là que Thorin et Compagnie sont obligés de s'abriter d'un terrible orage et d'une partie d'attrape-rochers entre géants, juste à côté de l'entrée dérobée de Gobelinville. C'est un lieu important du Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar, créé directement à partir des livres.
L'imposante chaîne des Monts Brumeux coupe la Terre du Milieu en deux et rend les voyages et le commerce difficiles d'est en ouest. Les rares voies qui les traversent sont souvent très périlleuses. La première fait le tour des montagnes par le sud pour franchir la Trouée du Rohan, mais on raconte que les Orques y vivent en grand nombre. La deuxième emprunte la Porte du Rubicorne, à mi-chemin entre Fondcombe et la Trouée du Rohan, mais l'éveil de l'Ombre de l'Est l'a, elle aussi, transformée en repère du mal.
Le troisième passage est proche de la vallée d'Imladris, et ce n'est autre que le Haut Col. Celui-ci était autrefois le plus utilisé dans tout le Nord, mais c'était avant que les gobelins ne commencent à faire des leurs et que les géants ne s'installent dans ses hauteurs. De nos joueurs, les voyageurs qui empruntent cette voie sont souvent attaqués par les gobelins de Gobelinville ou menacés par les rochers que les géants s'envoient pour s'amuser.

Le Haut Col est connu des fans de Bilbo le Hobbit, de J.R.R. Tolkien, car c'est là que Thorin et Compagnie sont obligés de s'abriter d'un terrible orage et d'une partie d'attrape-rochers entre géants, juste à côté de l'entrée dérobée de Gobelinville. C'est un lieu important du Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar, créé directement à partir des livres.
Officier en Second des Maîtres du Savoir des Libres Compagnies de Fornost
Ambassadeur,
Maître de Squicky, Trichelieu et Tigrou (Mascotte de confrérie),
Zehirmann, Explorateur @ [FR-RP] Estel
Ambassadeur,
Maître de Squicky, Trichelieu et Tigrou (Mascotte de confrérie),
Zehirmann, Explorateur @ [FR-RP] Estel
Zehirmann- Officier Supérieur

- Messages : 954
Inscrit le : 28 Aoû 2007
Age : 23
Localisation : Lyon
Fiche du Fornostien
Nom: Zehirmann
Origine: Montagne du Nord
Race: Homme
Re: Lieux de la Terre du Milieu
Lieu: Haudh Iarchith
Les Hauts des Galgals, qui s'étendent à l'ouest de Bree, étaient un refuge pour les Rôdeurs du Cardolan jusqu'à ce que la peste qui ravagea la Terre du Milieu ne les décime. Suite à la disparition des Dunedain, le Roi-Sorcier envoya des esprits d'Angmar et du Rhudaur posséder les dépouilles ensevelies sous les tertres, donnant ainsi naissance aux Etres des Galgals. Depuis ce temps, le mal et la terreur règnent sur les Hauts des Galgals.

Quelques endroits des Hauts des Galgals, tels Othrongroth et Ost Gorthad, sont encore plus terrifiants que le reste. Haudh Iarchith est un autre lieu de cauchemar. Cet ancien tertre d'une grande et riche famille de la région est en effet devenu un repaire des Morts d'Angmar. Les chasseurs de Bree tentent de chasser le mal qui l'occupe, mais rares sont ceux qui trouvent le courage d'affronter les êtres spectraux d'Haudh Iarchith.
Haudh Iarchith est le donjon public du Pays de Bree pour le système de réputation ajouté au Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar après la sortie du jeu. Les joueurs cherchant à améliorer leur statut auprès des chasseurs de Bree peuvent s'attendre à passer beaucoup de temps face aux êtres spectraux d'Haudh Iarchith...
Les Hauts des Galgals, qui s'étendent à l'ouest de Bree, étaient un refuge pour les Rôdeurs du Cardolan jusqu'à ce que la peste qui ravagea la Terre du Milieu ne les décime. Suite à la disparition des Dunedain, le Roi-Sorcier envoya des esprits d'Angmar et du Rhudaur posséder les dépouilles ensevelies sous les tertres, donnant ainsi naissance aux Etres des Galgals. Depuis ce temps, le mal et la terreur règnent sur les Hauts des Galgals.

Quelques endroits des Hauts des Galgals, tels Othrongroth et Ost Gorthad, sont encore plus terrifiants que le reste. Haudh Iarchith est un autre lieu de cauchemar. Cet ancien tertre d'une grande et riche famille de la région est en effet devenu un repaire des Morts d'Angmar. Les chasseurs de Bree tentent de chasser le mal qui l'occupe, mais rares sont ceux qui trouvent le courage d'affronter les êtres spectraux d'Haudh Iarchith.
Haudh Iarchith est le donjon public du Pays de Bree pour le système de réputation ajouté au Seigneur des Anneaux Online : Les Ombres d'Angmar après la sortie du jeu. Les joueurs cherchant à améliorer leur statut auprès des chasseurs de Bree peuvent s'attendre à passer beaucoup de temps face aux êtres spectraux d'Haudh Iarchith...
Officier en Second des Maîtres du Savoir des Libres Compagnies de Fornost
Ambassadeur,
Maître de Squicky, Trichelieu et Tigrou (Mascotte de confrérie),
Zehirmann, Explorateur @ [FR-RP] Estel
Ambassadeur,
Maître de Squicky, Trichelieu et Tigrou (Mascotte de confrérie),
Zehirmann, Explorateur @ [FR-RP] Estel
Zehirmann- Officier Supérieur

- Messages : 954
Inscrit le : 28 Aoû 2007
Age : 23
Localisation : Lyon
Fiche du Fornostien
Nom: Zehirmann
Origine: Montagne du Nord
Race: Homme












